信号和槽用于两个对象之间的通信,信号和槽机制是Qt的核心特征,也是Qt不同于其他开发框架的最突出的特征。在GUI编程中,当改变了一个部件时,总希望其他部件也能了解到该变化。更一般来说,我们希望任何对象都可以和其他对象进行通信。例如,如果用户点击了关闭按钮,我们希望可以执行窗口的close()函数来关闭窗口。
为了实现对象间的通信,一些工具包中使用了回调(callback)机制,而在Qt中,使用了信号和槽来进行对象间的通信。当一个特殊的事情发生时便可以发射一个信号,比如按钮被单击;而槽就是一个函数,它在信号发射后被调用,来响应这个信号。在Qt的部件类中已经定义了一些信号和槽,但是更多的做法是子类化这个部件,然后添加自己的信号和槽来实现想要的功能。
太长不看版
需要继承自QObject或其子类;
在类声明的最开始处添加Q_OBJECT宏;
槽中的参数的类型要和信号的参数的类型相对应,且不能比信号的参数多;
信号只用声明,没有定义,且返回值为void类型。
要点
一个信号可以关联到多个槽上,多个信号也可以关联到同一个槽上,甚至,一个信号还可以关联到另一个信号上,如下图所示。如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,但是它们执行的顺序是随机的,无法指定它们的执行顺序。
声明一个信号要使用signals关键字,在signals前面不能使用public、private和protected等限定符,因为只有定义该信号的类及其子类才可以发射该信号。而且信号只用声明,不需要也不能对它进行定义实现。还要注意,信号没有返回值,只能是void类型的。因为只有QObject类及其子类派生的类才能使用信号和槽机制。还必须在类声明的最开始处添加Q_OBJECT宏,在这个程序中,类的声明是自动生成的,已经添加了这个宏。
声明一个槽需要使用slots关键字。一个槽可以是private、public或者protected类型的,槽也可以被声明为虚函数,这与普通的成员函数是一样的,也可以像调用一个普通函数一样来调用槽。槽的最大特点就是可以和信号关联。
补充
信号和槽进行关联,使用的是QObject类的connect()函数,这个函数的原型如下:
bool QObject::connect ( const QObject sender, const char signal, const QObject receiver, const char method,Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
它的第一个参数为发送信号的对象。
第二个参数是要发送的信号。
第三个参数是接收信号的对象,这里是this,表明是本部件,当这个参数为 this时,也可以将这个参数省略掉,因为connect()函数还有另外一个重载形式,该参数默认为this。
第四个参数是要执行的槽。
对于信号和槽,必须使用SIGNAL()和SLOT()宏,它们可以将其参数转化为const char*类型。connect()函数的返回值为bool类型,当关联成功时返回true。还要注意,在调用这个函数时信号和槽的参数只能有类型,不能有变量,例如写成SLOT(showValue(int value))是不对的。对于信号和槽的参数问题,基本原则是信号中的参数类型要和槽中的参数类型相对应,而且信号中的参数可以多于槽中的参数,但是不能反过来,如果信号中有多余的参数,那么它们将被忽略。
最后一个参数,它表明了关联的方式,其默认值是Qt::AutoConnection,这里还有其他几个选择,在编程中一般使用默认值,例如这里,在MyDialog类中使用emit发射了信号之后,就会执行槽,只有等槽执行完了以后,才会执行emit语句后面的代码。大家也可以将这个参数改为Qt::QueuedConnection,这样在执行完emit语句后便会立即执行其后面的代码,而不管槽是否已经执行。
评论